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23 - Se você nunca limpar a gaiola
do seu guinea pig e nao alimentá-lo, o pequeno animal pode morder um dos
sims que tentar brincar com ele, o resultado é que o Sim contraria uma
doença e caira mortinho da silva. A doença é contagiosa e os outros sims
podem pega-la, mas pode ser curada. Caso seu sim seja contaminado deve
coloca-lo para repousar e alimenta-lo constantemente. Mantenha a energia
do seu sim em level alto para combater a praga. Uma outra forma de curar o
doente é comprar o quadro "O esquecido guinea pig" e pendurá-lo na parede.
Isso curara o doente em 16 horas (no "Fazendo a Festa");
24 - Como demora muito ganhar
pontos em física, através da natação, e os SIMS desistem rápido, o jeito
de fazer com que ele faça o exercício integral é tirar provisoriamente os
ferros para ele sair da piscina; mas, assim que ele cumprir a meta,
recoloque, se não, ele não tem como sair, pode ir à exaustão e morrer
afogado;
25 - Se um Sims morre, é importante enterrar seus restos mortais. De o
deixas dentro de casa, os restos mortais se convertem em uma urna e
afetará a pontuação da comodidade da habitação. Se você colocá-los fora,
coloque uma lápide muere e sempre lamente, para que sua alma não venha
assustá-lo após a meia-noite (Dica de Eduardo Coitinho).
26 - Um Sims deve ficar em casa (desempregado) para fazer amigos; ou, deve
sair para a cidade, porque ele voltará com amizades a mais para casa;
27 - "Golpe do baú": Se você casa com a última pessoa de uma casa, leva
consigo todo o seu dinheiro.
38 - Para aumentar os pontos de uma amizade difícil com um vizinho,
prepara uma comida em grupo e come com o vizinho, dança com ele, joga
xadrez, utilize a jaccuzzi. A relação com ele aumentará, sem nenhuma das
possíveis reações negativas que se produzem com os contatos normais;
29 - Cada criança de uma família conta como um crédito fiscal; a fatura
da casa se reduz em 10% por cada um deles. Ou seja: 4 crianças = 60%
(100% - 40%) do gasto normal;
30 - Em vez de camas, às vezes é mais prático comprar sofás confortáveis
ou poltronas reclináveis: podem ser usados não só para dormir, como para
sentar também.
31 - O tele transportador é ótimo: você pode fazer com que qualquer vizinho
apareça em sua casa na mesma hora... Só tem um defeito: eles vêm tão
rápido que não tem mais tempo de te trazer uma lembrancinha (um docinho ou
uma caixinha de bombons como eles faziam, quando você os chamava por
telefone... Males do progresso...
32 - Se clicar na cara da criança no momento em que ela se está a
transformar de bebê em criança, aparecem gêmeos. Só dá para controlar um,
mas o outro geralmente obedece às mesmas ordens (Dica de Alexandra Rosa).
33 - Se não gostar da cara da criança que nascer (depois da fase de bebê),
saia sem gravar. Depois é esperar que ele volte a transformar-se e ver se
desta vez está mais bonitinho (Dica de Alexandra Rosa).
34 - Você pode fazer até 99 vizinhanças (se a memória do seu micro
aguentar...). Como esta criação envolve a altreração de um arquivo, faça
uma cópia de segurança antes: entre em Template User Data e copie esta
pasta com todos os arquivos que ela contém, renomeando depois o nome do
arquivo com o número da sua nova vizinhança (a partir do 6 até o 99). Se
você já foi até a vizinhança 8, por exemplo, nomeie UserData9, etc.
35 - Antes de voce demolir a sua casa, na hora da mudança dos seus SIMS,
venda todos os objetos que voce tiver comprado, assim eles levam com uma
renda maior. Aliás, este é um bom método para se conseguir dinheiro extra,
sem usar o rosebud ou o klapaucius: importe uma casa da Internet, uma casa
que ja' venha toda mobiliada e, mesmo que você não goste da arquitetura e
não queira morar nela, venda os móveis, os objetos, o papel de parede, o
piso. E, depois, parta para outra casa, lucrando o que você vendeu da casa
em que não quis morar..
36 - Os mortos, quando muito "pranteados" (chorados pelos vivos),
materializam-se em serviçais. Não há controles sobre eles, mas eles limpam
a casa toda (Dica de Marc Fortuna). E dizem que quando um SIMS tem muito
carisma e conta histórias em torno de uma fogueira, aparece um fantasma.
Aliás, se você quiser ver ou ter fantasmas, pode importar uma castelo já
com cemitério. Mas, no caso de você querer matar algum SIMS para que ele
vire "alma penada", use venenos: são rápidos e eficientes. Há uma coleção
deles em: <http://www.oph3lia.com/index2.html>.
37 - Há dois programas muito interessantes para você ver os objetos,
telhados, pisos e papéis de paredes que você não quer mais e remover do
seu arquivo. O Simplorer <http://www.thesimsresource.com/programs/> e o
Elisims: <http://www.elandnews.com/elisims/>. O Elisims, além de mostrar as imagens, ainda organiza seus arquivos. Outro
bom organizador é o Sim File Maid, que pode ser encontrado clicando-se na
URL: <http://mattwork.potsdam.edu/projects/SimFileMaid/ >.
38 - Ainda sobre programas, há dois sites com programas bem interessantes
para voce fazer downloads e incrementar seu jogo: <http://www.simsworld.hpg.ig.com.br/programas.htm>
e <http://www.simprograms.com/programs.shtml>. Neles vocês encontram
programas de criação de carreiras, para criança virar adulto, "iff reader",
editores de skins, clonagem de objetos e muito mais.
39 - Se uma de suas casas estiver travando todo o micro, copie a
respectiva casa em templateuserdata/houses e cole no lugar da casa com
defeito; Ou seja. Se a casa com problemas é o lote 8, da vizinhanca 1,
copie em templateuserdata/houses/house8 e cole em userdata/houses/house8
na vizinhança 1. Você perderá a casa, que será substituída por um terreno
vazio, mas não os personagens. Basta clicar na cruz vermelha em baixo de
cada um, que eles voltarão ao jogo. (Dica de Júlia Schreiner)
40 - Vá para a cidade e compre o máximo de revistinhas que puder.Volte
para casa,coloque-as em cima da mesa e venda-as uma a uma. Cada uma
custará 460.
41 - No Pacote do Encontro Marcado (assim como nos posteriores também) não
dá para usar o "set hour X". (Dica de André Yuri)
42 - Para os iniciantes no jogo, algumas dicas. a) Depois de importar a
sua casa ou de construi-la, compre logo uma mesa barata, computadores e
uma estante. Como? Com os potes de ouro. São muito úteis neste começo,
para remodelar a casa e adquirir o mobiliário básico de que ela precisa.
Quem for trabalhar, vai direto para o computador, procurar emprego. Você
deve fazer isso logo, porque o jogo começa sempre às 7 da manhã e, às
vezes, você já pega um emprego ao meio-dia. Quem você reservar para ficar
em casa fazendo RP, vai para pegar um livro na estante e estudar culinária
. c) De imediato não esqueça do alarme contra ladrão e do alarme contra
incêndio, no fogão. Se você se descuidar e um SIM que não sabe cozinhar
começar um incêndio no fogão, não se desespere. Mande-o fazer qualquer
atividade longe (aliás, mande todos fazerem atividade longe, senão eles
vêem ver o fogo e podem, inclusive, se queimar) e espere com calma o
bombeiro. d) Enquanto seus SIMS não têm pelo menos dois pontos em
culinária, se você quiser, compre uma mesa com comida, rende bastante e
não há perigo do fogo; ou então, compre um robô, assim e mande-o servir
refeição. A comida parece que não é das mais saborosas, porque a fome
satisfaz-se pouco, mas ao menos há menos perigo de se atear fogo na casa
com cozinheiros inexperientes. e) Na ferramenta jardim, há placas
especiais para você plantar cenouras, alfaces e ervilhas. Depois, você
pode vendê-las na cidade velha (em O Bicho vai Pegar) ou adicionar ao
inventário. No entanto, dá muita praga e bichos. Mesmo assim, rende uma
graninha extra, embora com muito suor, porque não pense que a jardineira
contratado vai regar o jardim ou colher o que você plantou, porque ele só
rega as plantas, de três em três dias... Folgada...
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